File:addBox2D\Dynamics\Joints\b2WeldJointDef.js
//################################################################################################//
//################################################################################################//
// //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ █████ ████ //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ //
// ██ ██ ██ █████ ██ █████ ██ █████ ██ █████ █████ ██ ██ █████ ██ //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ █████ //
// ██ ██ ██ █████ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ █████ ██ //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ //
// ██████████ █████ ██ █████ █████ █████ ██ ██ ██ ████ █████ █████ ██ //
// //
//################################################################################################//
//################################################################################################//
// CLASS CONSTRUCTOR
/**
* Weld joint definition. You need to specify local anchor
* points where they are attached and the relative body angle.
* The position of the anchor points is important for computing
* the reaction torque.
*
* @class b2WeldJointDef
* @constructor
* @extends {b2JointDef}
* @module Joints
*/
function b2WeldJointDef() {
/**
* Invokes parent class constructor function reference.
*/
this.constructor( b2Joint.e_weldJoint );
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// ██████ ██ ██ //
// ██ ██ ██ //
// ██ ██ ████ █████ █████ █████ ████ █████ ██ █████ █████ //
// ██████ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ █████ ██ ██ ██ █████ █████ //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ //
// ██ ██ █████ █████ █████ ██ ████ ██ █████ █████ //
// ██ //
// ██ //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// property DECLARATIONS
/**
* The local anchor point relative to bodyA's origin.
*
* @public
* @property localAnchorA
* @type {b2Vec2}
*/
this.localAnchorA = new b2Vec2;
/**
* The local anchor point relative to bodyB's origin.
*
* @public
* @property localAnchorB
* @type {b2Vec2}
*/
this.localAnchorB = new b2Vec2;
// property INITIALISATIONS
/**
* @public
* @property type
* @type {int} b2WeldJoint
*/
// @this.constructor( b2Joint.e_weldJoint ) above
/**
* @public
* @property bodyA
* @type {b2Body|null}
*/
this.bodyA = null;
/**
* @public
* @property bodyB
* @type {b2Body|null}
*/
this.bodyB = null;
/**
* The bodyB angle minus bodyA angle in the reference state
* (radians).
*
* @public
* @property referenceAngle
* @type {float}
* @default 0.0
*/
this.referenceAngle = 0.0;
/**
* The mass-spring-damper frequency in Hertz. Rotation only.
* Disable softness with a value of 0.
*
* @public
* @property frequencyHz
* @type {float}
* @default 0.0
*/
this.frequencyHz = 0.0;
/**
* The damping ratio. 0 = no damping, 1 = critical damping.
*
* @public
* @property dampingRatio
* @type {float}
* @default 0.0
*/
this.dampingRatio = 0.0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// ██ ██ ██ ██ //
// ██ ██ ██ //
// ██ █████ █████ █████ ████ ██ █████ █████ █████ █████ █████ //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ //
// ██ ██ ██ ██ ██ █████ ██ ██ ██ █████ ██ ██ ██ █████ //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ //
// ██ ██ ██ ██ ██ █████ ██ ██ ████ █████ ██ ██ █████ █████ //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
} b2WeldJointDef.prototype = p = new b2JointDef; Box2D.b2WeldJointDef = b2WeldJointDef;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// ██ ██ ██ ██ ██ //
// ███ ███ ██ ██ ██ //
// ███████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ //
// ██ █ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ //
// ██ ██ █████ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ █████ //
// ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ //
// ██ ██ █████ ████ ██ ██ █████ █████ █████ //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// INSTANCE METHODS
/**
* @public
* @method initialize
* @param {b2Body} bodyA
* @param {b2Body} bodyB
* @param {b2Vec2} anchor
* @return {void}
*/
p.initialize = function ( bodyA, bodyB, anchor ) {
this.bodyA = bodyA;
this.bodyB = bodyB;
this.bodyA.getLocalPoint( anchor, this.localAnchorA );
this.bodyB.getLocalPoint( anchor, this.localAnchorB );
this.referenceAngle = this.bodyB.getAngle() - this.bodyA.getAngle();
};